Mafia 3 Oyun inceleme ekim 2016

Mafia 3 Oyun araştırma ekim 2016

Mafia 3 inceleme



"New Bordeaux intikam istiyor!"

Oyun dünyasının asla kuşkusuz en popüler türlerinden birisi açık dünya yapılı oyunlardır. Açık dünya denince de akla gelen ilk isim gene asla kuşkusuz Grand Theft Auto serisinden başkası değildir. Sadece GTA'nın yanında "Açık dünya bazlı oyunlar" tahtına oturma hakkını kazanan ve bana nazaran GTA ile aynı kademede olan bir oyun serisi daha vardı. Her ne kadar unutulmaya yüz tutsa da asla tamamen unutulmayan bir seri: Mafia serisi.

Mafia: The City of Lost Heaven, 2002 senesinde 2K Czech'in elinden çıkmıştı ve o güne kadar eşi benzeri görülmemiş, hatta bana sorarsanız hala eşi benzeri bulunmayan bir oyundu. Aşırı gerçekçi açık dünya yapısı, otomobil sürüş mekanikleri, karakter animasyonları ve canlı kent yaşamı derken Mafia hakkaten zamanının en iyi oyunlarından birisiydi. Derin hikayesi ve kendine bağlayan karakteri ile 2002 senesinde çıkan bir oyundan beklenmeyecek türde bir derinliğe sahipti. Otomobil fazla hız yapınca peşinize düşen polis mi dersiniz, benzin doldurma mekaniği mi dersiniz, kırmızı ışıkta geçince ceza alma mı dersiniz... Her şey gerçeğine uygun, her şey en ince ayrıntısına kadar düzenlenmişti.

2010 senesinde gene 2K Czech tarafınca piyasaya sürülen ve serinin ikinci oyunu olan Mafia II, bu sefer ana karaktere ve bu karakterin kişisel hikayesine daha çok ehemmiyet göstermişti. Bu sebeple 2010 yılına kadar öykü açısından daha derin hikayelere haiz olan oyunlar piyasaya sürülmüş ve oyun sektörünün de çehresi bu yönde değişmişti. Bu yüzden de 2K Czech derin hikayeli, sempatik bir karakter yaratmak zorundaydı ve böylece de Vito Scaletta ortaya çıkmıştı. Mafia serisinin kim bilir en sevilen karakteri haline gelmişti. Ağlatısal hikayesi ve beladan bir türlü kurtulmayan başı onu hakkaten 'inanılabilir' bir karakter haline getirmişti ve kendisi ile arkadaşı Joe Barbaro'nun ilk oyundaki ana karakter ile alakasını öğrenince gerçek bir şok yaşamıştım. Spoiler vermiyorum, oynadıysanız bahsettiğim sahne aklınızda canlanmıştır.

Bugün serinin üçüncü oyunu Mafia 3 çıktı ve Lincoln Clay olarak New Bordeaux'de geçen hikayemize başladık. Başladık başlamasına da, fazlaca büyük problemler ile başladık. Ilk olarak oyunu PC platformunda incelediğimi söylemek isterim. Her incelemede yazdığım benzer biçimde burada da sistemimi yazayım: Nvidia GTX 1070 ekran kartım, i5 6600 işlemcim ve 8 GB ram'im var. Doğrusu Mafia 3'ün sistem gereksinimlerini fazlaca fazlaca karşılayabiliyorum. Sadece buna karşın oyun 30 FPS limitini aşıyor. Sebebi benim sistemim ile ilgili değil normal olarak. Eğer haberleri takip ettiyseniz bundan da haberdarsınızdır aslına bakarsan. Nedendir bilmiyoruz sadece yapımcı Hangar 13, 2K Czech yada yayıncı 2K oyunu 30 FPS kilidi ile çıkarma sonucu almış. Bu yüzden dün geceden beri Steam'de adeta kıyamet kopuyor. Hepimiz ağzına geleni söylüyor oyun için. Bu devirde 30 FPS kilidi de hakkaten sövgü şeklinde bir şey, sadece sırf bu yüzden oyunu yerin altına sokamayız. 2K bu haftasonu bir yamanın geleceği sözünü verdi. O yama gelene kadar oyunun grafiksel yönünü bir kenara bırakalım ve geri kalanına bakalım.

Ilk olarak şunu söylemem gerekir ki; bu oyundan asla ümitli değildim. Genel anlamda şu şekilde bir kanı vardır bende. Bir oyunun ne  kadar fazla reklamı yapılırsa, ortaya fena bir şeyin çıkacak olması olasılığı da o denli yüksektir. Normal olarak bu yalnız benim fikrim ve genel anlamda tutuyor. Mafia 3 de bu oyunlardan birisiydi. Steam sayfasına girdiğimde 19 tane video karşılıyor beni. 19. On dokuz! Iyi mi bir reklam yaptınız yahu siz? Durun, her her neyse, mevzumuz bu değil. Mafia 3'ün de bu kadar reklam yüzünden paraları toplayıp sonrasında başarısız olacağını düşünüyordum ve bu burukluk ile oyuna girdim. Kesinlikle fena bir oyun değil. İyi bir oyun. Sadece bundan daha fazlası da değil.

Ilk olarak müzikler... Ah o müzikler! Mafia 3, 1968 senesinde geçiyor ve devrin cenk-karşıtı, hırçın müziklerinin hepsine haiz! Müzikler belirli bölgelere o denli büyük bir incelikle yerleştirilmiş ki, her bir parçada ayrı mest oldum. Hele ki Rolling Stones'dan Paint it Black'in çaldırmış olduğu sahneyi gördüğümde tüylerim diken diken oldu. Bir şarkı bir sahneye sadece bu kadar yakışabilirdi! Aynı halde otomobil ile turlarken çalan şarkılar, vazife bitiminde duyduğumuz parçalar derken Mafia 3'ün kesinlikle şimdilik en beğendim yönü müzikleri oldu. Kent her ne kadar boşmuş hissi verse de müzikler bu hissin kaybolması adına elinden geleni yapıyor.

Hikayemiz hakkında küçük bir özet geçeceğim, yalnız dikkat edin, bu paragrafta oyunun başlangıcı ile ilgili küçük bir spoiler olacak o yüzden istemiyorsanız bu kelimeden sonrasını, paragrafın sonuna kadar okumayın. 1968 senesinde geçen Mafia 3'te Lincoln Clay adlı oldukça-ırklı bir yetimi oynuyoruz. Vietnam savaşından dönen Lincoln yine bakıcı ailesinin yanına yerleşir ve düzgüsel hayata alışmaya çalışır. Normal olarak ailesi tahmin edebileceğiniz suretiyle mafya mevzularına karışmış, tanınan bir ailedir. 'Sal' adı ile tanınan bir aile lideri ile ortaklaşa iş yaparak soyduğu bir bankanın sonunda eline geçen parayı bölüştürmek ve kutlama yapmak için ailesinin haiz olduğu barda bir kutlama yapmaktadır ve kutlama esnasında güvenerek hata yapmış olduğu Sal ve iş birlikçileri ailesini yakıp kül ediyor, bu sırada kendisini de tam başından vuruyor. Lincoln bu aşamada tüm ailesini yitirmiş ve intikam için yanım tutuşmaktadır. Yavaş yavaş güç ve bağlaşık kazanıp hem Sal ve ailesini çökertmeli, hem de tüm şehre haiz olmalıdır. Kısacası Mafia 3'te intikamdan doğan bir güç savaşına tanık olacağız. 

Yeni şehrimiz New Bordeaux'nün en büyük problemi, beklediğim kadar 'canlı' durmaması. Aslına bakarsan önceki Mafia oyunlarının da genel problemi buydu. Ciddi havayı bozmak istemediklerinden midir yoksa hakikaten yapamadıklarından mıdır kim bilir sadece Mafia 2'de de aynı sorun vardı, bunda da var. Kent her ne kadar kalabalık olsa da hep yalnız hissediyorsunuz. Sokakta görülen insanoğlu fazla ruhsuz şeklinde duruyor. Elbet bir şeyler yapıyor, bir şeylerle uğraşıyorlar sadece iyi mi desem... Dikkat çekici değiller, anlatabiliyor muyum? Bir işe yaramıyorlar şu demek oluyor ki. Fazlaca anlam ifade etmeyen şeyler yazmış benzer biçimde hissediyorum sadece oyunu oynadığınızda demek istediğim şeyi anlayacağınızı düşünüyorum. Güncelleme sonrası ek: Yahu otomobil sürüyordum bugün, bir yayaya yanlışlıkla ufaktan değdirdim arabayı, bayağı kan sıçradı otomobile bildiğiniz ön tampon falan kıpkırmızı oldu. Çarptığım adam bir 'ah-uh' yapmış oldu, sonrasında tepki yok. Dümdüz duruyor adam. Yahu hiç olmazsa ucuz bir ragdoll falan ekleseydiniz, onu da mı yapamadınız be abiciğim?

Sürüş mekanikleri oyuna birazcık canlılık katmaya çalışmış, bunu rahatça görebiliyorum. Virajlarda yaptığınız dönüşler esnasında kamera oldukca güzel açılardan değişmeye başlıyor sadece gene de kullandığınız şey bir arabaymış hissini vermiyor. Yol üstünde kasıla kasıla ilerleyen bir gaşgası kullanıyor benzer biçimde hissediyorum. Hele bir yere çarptığımda verdiği o ucuz his yok mu...

Gelelim animasyonlara. Açık dünya bazlı bir oyun yapacaksanız ve oyuncuya 'canlı bir dünya' sözü verdiyseniz bu bağlamda animasyonları da kusursuz ve gerçeğe yakın tutmanız gerekir. Lincoln ve etkileşim kurduğu hususi karakterler animasyon mevzusunda asla sorun göstermese de öteki 'önemsiz' insanoğlu bu mevzuda büyük problemlere haiz. 2016 senesinde hala kasıntı bir halde hareket eden karakterler görünce insan bir acayip oluyor. Kent aslına bakarsanız bu haliyle bile yeterince cansız gözükürken animasyonların da bu kadar sığ olması üzerine ekliyor resmen. Hatta kim bilir şehrin bu kadar cansız hissettirmesinin sebebi de budur. Ki aslına bakarsanız suni zekada da açık açık bir sorun olduğu ortada. Bilhassa çatışmalarda bu problemi kolaylıkla görebiliyorsunuz. Harp sistemi her ne kadar keyifli olsa da elinde pompalı tüfekle karşımda duran üç adamı yumruklarımla alt edebiliyorsam o suni zekada sorun vardır.

Mafia 3 hakikaten güzel bir cenk sistemine haiz. Aslına bakarsanız ikinci oyun da bu mevzuda oldukça güzel şeyler sunuyordu. Siper al-ateş et mantığı ile işleyen cenk sisteminde siper alma ve harp alanında hareket etme mekanikleri fazlaca akıcı işleniyor. Lincoln her ne kadar ağır bir karakter benzer biçimde görünse de haiz olduğu askeri kabiliyetler yardımıyla cenk alanında oldukça çevik bir şekilde hareket edebiliyor. Üstelik bir çok görevde isterseniz sessiz hareket seçeneğini de seçebiliyorsunuz. Asla arbede çıkarmadan, düşmanlarınızı gölgelerin içinde alt ederek gizli saklı bir şekilde görevinizi tamamlayabiliyorsunuz. Mafia 3, harp sistemi açısından benden artı puanı alıyor. 

Gelelim görevlere. Şimdi vazife sistemi klasik GTA mekaniğinden fazlaca değişik. Aslına bakarsanız eski Mafia oyunlarını oynadıysanız bunun farkındasınızdır. Mafia'da çoğu zaman ana öykü ve ana öykü ile uzaktan da olsa ilgili olan görevler bulunur. Mafia 3'te de durum neredeyse bu şekilde. Bazı görevler dolambaçlı yollara yerleştirip 'ben bunu niye yapıyorum ya?' dedirtse de hepsi aslına bakarsak aynı yere, şehirdeki en kuvvetli adam olma emeline bağlanıyor. 

Aslolan görevler hakkaten keyifli. Değişik mekanlara gidip sıkıntılı düşmanlarla kapışıyorsunuz. Sadece bu aslolan görevlere yetişebilmek için öncesinde yaptığınız ufak görevler birbirinin o denli aynısı ki, ilk Assassin's Creed'i oynuyormuş şeklinde hissettim. 'Sen bu adamı öldürmek istiyorsun fakat ilkin gereksiz üç tane vazife yapman lazım." YAHU NİYE? ADAMIN YERİNİ BİLİYORUM İŞTE GİDİP ÖLDÜREYİM DELİRTMEYİN BENİ. Fakat yoooook. Ilkin gereksiz bir dolu vazife yapmış olup sıkıntıdan ölecek, sonrasında ana göreve gideceğim. Diğer türlü olmuyor şu sebeple.

Bu noktadan sonrasında oyunun teknik noktalarına, grafiklerine ve optimizasyonuna değinmem gerekiyor sadece 2K'in ilkin sözünü verdiği yamayı çıkarması gerekiyor zira şu anda hem oyun 30 FPS kilitli hem de düşük çözünürlüğünde olan kaplama sorununa haiz. Hakkaten şu hali ile 2014 yılında yapılmış bir oyuna benziyor. 2K'in bu mevzuda bir yama yayınlayıp problemi düzeltmesini temenni ediyorum. Ondan sonrasında incelemeyi tamamlayıp puanını vereceğim. 

0 Yorum